
第一段:为什么要用指令养海龟
在生存模式里养海龟是一件很有成就感的事,但自然生长实在太慢了,小海龟从蛋里孵出来要等好几天的游戏时间,吃海草才能慢慢长大,如果你像我一样急着要海龟壳或者想搭建海龟农场,那就必须用到指令了,指令能瞬间让海龟跳过幼年期,直接变成成年个体,省下大把时间和精力,而且指令不需要任何权限,只要你开了作弊或者自己是房主就能用,非常方便。
第二段:指令的基本格式和原理
其实让海龟长大的核心指令有两个,第一个是“/event entity @e[type=turtle] minecraft:ageable_grow_up”,这个指令会触发海龟的成长事件,让它立刻长成成年形态,第二个是“/data merge entity @e[type=turtle,limit=1] {Age:0}”,这个指令直接修改海龟的数据,把年龄改成零,也就是成年,需要注意“Age”这个标签,小海龟的年龄是负数,负的越大越年幼,改成零就是成年,而改成-24000就是刚孵出来的状态,这两个指令效果一样,但“event”版本更直观,“data”版本更底层,我个人推荐用“event”,因为它不容易出错。
第三段:精确选择目标海龟
在海龟比较多的时候,你得指定是哪一只,否则所有海龟都会变老,像我以前就闹过笑话,把一窝小海龟全部变成了成年,结果它们互相挤来挤去产蛋,乱成一团,所以最好用坐标或者名字来限定,比如“@e[type=turtle,x=100,y=64,z=200]”只让那个坐标附近的海龟长大,或者你可以先用“say”指令确认一下海龟的实体ID,然后用“@e[type=turtle,sort=nearest,limit=1]”选中最近的那一只,这样就不会误伤其他海龟了。
第四段:注意事项和常见错误
很多新手会犯一个错误,以为小海龟长大需要喂海草或者用骨粉,其实海草只能加速自然生长,但指令是直接跳过时间,所以喂海草不是必须的,另外,如果你输入指令后海龟没反应,先检查一下你是否开启了作弊模式,在生存模式下按T键输入“/gamerule commandBlockOutput false”可以屏蔽冗余信息,但更关键的是确认你站在海龟附近或者游戏模式为创造,还有一点,海龟长大以后会立刻开始寻找产卵沙滩,如果你不想它们乱跑,最好用栅栏或者船把它们关起来,不然它们可能会游到很远的地方去。
第五段:活用指令建造自动化海龟农场
既然掌握了让海龟长大的指令,那就可以建一个半自动的农场了,我自己的做法是先用指令生成一个成年海龟,然后用“/clone”指令把海龟蛋复制到固定位置,再用“/event”让小海龟瞬间长大,这样每只海龟都能循环产蛋,鳞片和草都能稳定获取,而且不需要手动喂食,当然你也可以把指令放进命令方块里,用红石脉冲循环执行,这样只要按一下按钮就能让整窝海龟集体成年,效率非常高,如果你喜欢红石科技,甚至可以做一个全自动杀海龟获取盔甲的材料系统。
第六段:指令的衍生玩法与扩展
除了让海龟长大,你还能用类似指令改变海龟的其他属性,比如用“/data merge entity @e[type=turtle,limit=1] {HasEgg:1b}”让它立刻产蛋,或者用“/summon turtle ~ ~ ~ {Age:0}”直接生成成年海龟,后者的好处是不需要找野生海龟,你可以在任何地方召唤,甚至在空中,不过要注意幼年海龟不会产蛋,所以只生成成年才实用,另外,如果你喜欢收集稀有生物,可以用“/entitydata”把海龟的体色或者标签改掉,但原版海龟没有变种,所以意义不大,不如把注意力放在如何用指令配合红石做出有趣的机械上。
第七段:指令在服务器和多人模式中的限制
在服务器里,普通玩家一般没有使用指令的权限,除非你是管理员,如果你在朋友开的服务器里想养海龟,最好先跟服主申请开启作弊,或者直接用命令方块来实现自动化,因为命令方块不受玩家权限限制,只要放进去并且激活就行,还有一种情况是模组服,很多模组修改了海龟的生长机制,原版指令可能会失效,那时候你就得查对应模组的文档了,不过对于原版纯净生存来说,学会这三个指令就足够你当一个海龟养殖大户了。
第八段:老玩家的最终建议
不要依赖指令把海龟变得太大或者太小,因为游戏里海龟的体型是固定的,成年海龟只有一种大小,指令改变年龄只是让它变成成年,不影响碰撞箱和外观,另外,如果你想保留一些幼年海龟当宠物,那就不需要用指令,让它们在自然环境中慢慢长大也是一种乐趣,毕竟指令只是工具,真正好玩的是你自己设计出来的农场和创意,把这些指令跟陷阱、收集系统结合起来,你就能在海边建起一座壮观的海龟塔,每次路过都有满满的成就感。
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